Наименование команды/переменной Категория Описание
+attack Action primary fire +attack2 Action secondary fire - special action (zoom, burst fire, silencer) +back Action move backwards +duck Action crouches +forward Action moves forward +jump Action jumps +klook Action enables the keyboard to look around +left Action strafes left +lookdown Action looks down +lookup Action looks up +mlook Action enables mouse to look around +movedown Action moves player down - *climbing down a ladder, swimming down +moveleft Action strafes left +moveright Action strafes right +moveup Action moves player up – *climbing up a ladder, swimming up +reload Action reloads current weapon +right Action strafes right +speed Action forces player to walk if 'always run' is enabled +strafe Action strafe modifier - while this is held down, use direction keys to strafe in different directions +use Action uses an item - such as a defuser, c4 +zoom Action Zooms weapon (if available) cl_autowepswitch Action Automatically switch to picked up weapons (if more powerful) - * 1 is 'on', 0 is 'off' chooseteam Action Choose a new team drop Action Drops current weapon force_centerview Action forces the player's view to look straight ahead impulse 100 Action enables flashlight impulse 201 Action sprays logo decal hud_fastswitch 0 Action toggles fast weapon switching – * 1 is 'on', 0 is 'off' jointeam Action 0=Autojoin, 1=Spectator, 2=Terrorist, 3=CT kill Action player suicides to respawn again use Action Use a particular weapon Arguments: autobuy Buy Buys a predetermined set of weapons and equipment, setup in autobuy.txt rebuy Buy Buys all the equipment that you had when the last snapshot of your equipm buy Buy buyammo1 Buy This buys one primary magazine or clip buyammo2 Buy This buys one pistol clip buyequip Buy Show equipment buy menu buymenu Buy Show main buy menu alias Console Alias a command bind Console Bind a key to a command or set of commands (bind ) BindToggle Console Creates a "bind toggle" for specific commands (Ex. BindToggle "key" "command") con_enable 1 Console Allows the console to be activated con_notifytime 8 Console How long to display recent console text to the upper part of the game window contimes Console Number of console lines to overlay for debugging. clear Console clears the console screen cvarlist Console Show the list of convars/concommands. developer 0 Console toggles on/off developer debug console messages - * 1 is 'on', 0 is 'off' differences Console Show all convars which are not at their default values. echo Console echos text to the console exec Console executes a script of .cfg file exit Console exit game engine without confirmation find Console Find concommands with the specified string in their name/help text. help Console Find help about a convar/concommand. hideconsole Console Hide the console. incrementvar Console Increment specified convar value. key_findbinding Console Find key bound to specified command string. key_listboundkeys Console List bound keys with bindings. key_updatelayout Console Updates game keyboard layout to current windows keyboard setting. mem_dump Console dump memory stats. quit Console Exit the engine. status Console Display map and connection status. stuffcmds Console Parses and stuffs command line + commands to command buffer. In your valve.rc file toggleconsole Console Show/hide the console. unbind Console Unbind a key unbindall Console Unbind all keys wait Console Stop command parsing until next frame
cl_autohelp HUD/Onscreen Enable/Disable Autohelp cl_c4progressbar HUD/Onscreen Draw progress bar when defusing the C4 cl_righthand HUD/Onscreen Use right-handed view models. cl_showfps HUD/Onscreen Draw fps meter at top of screen (1 = fps, 2 = smooth fps) cl_showtextmsg HUD/Onscreen Enable/disable text messages printing on the screen gameui_hide HUD/Onscreen Hides/closes GUI menu hud_centerid 0 HUD/Onscreen Toggles player ID display – * 1 is 'on', 0 is 'off' hud_deathnotice_time HUD/Onscreen Sets how long death messages remain onscreen hud_drawhistory_time HUD/Onscreen Sets how long messages remain onscreen hud_saytext_time 5 HUD/Onscreen Sets how long chat messages remain onscreen hud_showtargetid HUD/Onscreen Shows target ID at cursor messagemode HUD/Onscreen Display player message globally (to all) messagemode2 HUD/Onscreen Display player message to team name HUD/Onscreen View or change a player's name radio1 HUD/Onscreen This opens up Radio1 Menu radio2 HUD/Onscreen This opens up Radio2 Menu radio3 HUD/Onscreen This opens up Radio3 Menu revert HUD/Onscreen Revert convars to their default values scr_centertime 2 HUD/Onscreen Sets how long server messages remain on the screen say HUD/Onscreen Display player message globally (to all) say_team HUD/Onscreen Display player message to team timeleft HUD/Onscreen Displays the amount ouf time remaining in the round cl_crosshairalpha HUD/Crosshair Use to change crosshair alpha, must have cl_crosshairusealpha set to "1" cl_crosshaircolor HUD/Crosshair 0=Green, 1=Red, 2=Blue, 3=Yellow, 4=Light Blue cl_crosshairscale HUD/Crosshair Use to change crosshair scale, must have cl_scalecrosshair set to "1" cl_crosshairusealpha HUD/Crosshair Enable or disable the use of crosshair alpha cl_dynamiccrosshair HUD/Crosshair Enable or disable the use of dynamic crosshair, on will make crosshair shrink when you duck for better accuracy cl_observercrosshair HUD/Crosshair Enable or disable the use of the Observer crosshair (1= On, 0=Off) cl_scalecrosshair HUD/Crosshair Enable or disable the use of crosshair scale crosshair HUD/Crosshair Enable or disable the use of crosshair (1= On, 0=Off) cl_radaralpha HUD/Radar Use to change radar alpha, must have cl_radartype set to "1" cl_radartype HUD/Radar 0=Transparent Radar, 1=Solid radar with options to change alpha using cl_radaralpha drawradar HUD/Radar Draws HUD radar hideradar HUD/Radar Hides HUD radar
cancelselect Menu Cancels current selection escape Menu Escape key pressed invnext Menu selects next item in inventory invprev Menu selects previous item in inventory lastinv Menu selects previous item in inventory menuselect Menu Selects item in that slot (0-9) slot0 Menu select weapon group 0 (or menu item 0) see 'use' or cancels selection slot1 Menu select weapon group 1 (or menu item 1) see 'use' slot2 Menu select weapon group 2 (or menu item 2) see 'use' slot3 Menu select weapon group 3 (or menu item 3) see 'use' slot4 Menu select weapon group 4 (or menu item 4) see 'use' slot5 Menu select weapon group 5 (or menu item 5) see 'use' slot6 Menu select weapon group 6 (or menu item 6) see 'use' slot7 Menu select weapon group 7 (or menu item 7) see 'use' slot8 Menu select weapon group 8 (or menu item 8) see 'use' slot9 Menu select weapon group 9 (or menu item 9) see 'use' slot10 Menu select weapon group 10 (or menu item 10) see 'use' or cancels selection m_filter Mouse Mouse filtering (set this to 1 to average the mouse over 2 frames) m_forward Mouse sets the mouse forward speed sensitivity multiplier m_pitch Mouse sets the mouse pitch (up and down motion) speed sensitivity multiplier - * negative numbers result in an inverted mouselook m_side Mouse sets the mouse strafing speed sensitivity multiplier m_yaw Mouse sets the yaw speed sensitivity multiplier sensitivity Mouse Adjusts the Mouse sensitivity zoom_sensitivity_ratio Mouse Additional mouse sensitivity scale factor applied when FOV is zoomed in
+graph Network Draw the network usage graph cl_allowdownload Network toggles download of maps, models and decals when joining a server - * 1 is 'on', 0 is 'off' cl_allowupload Network toggles upload of maps, models and decals when joining a server - * 1 is 'on', 0 is 'off' cl_cmdbackup Network For each command packet, how many additional history commands are sent (helps in case of packet loss) cl_cmdrate Network Max number of command packets sent to server per second cl_interp Network Turns on or off whether you will interpolate object positions starting this many seconds in past cl_interpolate Network Interpolate entities on the client cl_lagcomp_errorcheck Network Player index of other player to check for position errors cl_rate Network Sets the max bytes/sec the host can send data (Upload) cl_updaterate Network Number of packets per second of updates you are requesting from the server connect Network Connects to server (connect ) disconnect Network Disconnect game from server net_channels Network Shows net channel info, a great way to determine your optimal cmdrate and updaterate settings net_graph Network Draw the network usage graph net_graphheight Network Sets the net_graph height net_graphpos Network Sets the net_graph position onscreen (1=right, 2=center, 0 or 3=left) net_maxfragments Network Max fragment bytes per packet (Ex. 1280) net_scale Network Sets the net_graph scale, larger number creates larger visual graph rate Network Sets the max bytes/sec the host can receive data (download) ping Network Displays ping to server retry Network Retry connection to last server
jpeg Screenshot Takes a jpeg screenshot: jpeg jpeg_quality Screenshot Sets jpeg screenshot quality (1 is lowest quality, 100 is highest quality) Default = 90 screenshot Screenshot Take a screenshot
+voicerecord Sounds/Voice Records input from voice input device (microphone) bgmvolume Sounds/Voice CD sound playback volume cd Sounds/Voice Play or stop a cd track cl_customsounds Sounds/Voice Enable customized player sound playback play Sounds/Voice Play a sound soundscape_fadetime Sounds/Voice Time to crossfade sound effects between soundscapes soundscape_flush Sounds/Voice Flushes the server & client side soundscapes stopsoundscape Sounds/Voice Stops all soundscape processing and fades current looping sounds voice_enable Sounds/Voice Turns Voice on / off voice_overdrive Sounds/Voice Voice Chat to Game volume ratio voice_scale Sounds/Voice Voice Chat volume volume Sounds/Voice Sound volume
cl_smooth Video Turns Smooth view/eye origin after prediction errors on and off (0 and 1) cl_smoothtime Video Smooth client's view after prediction error over this many seconds (0.01 - 2.0) fog_enable Video Can turn fog on or off. fps_max Video Frame rate limiter (Best to use the max Hz of your monitor) mat_antialias Video Antialias setting mat_bumpmap Video Bumpmap Setting mp_decals Video Sets the maximum number of decals mat_dxlevel Video The DirectX Level. Default is optimal, but you can adjust manually here mat_fastspecular Video Enable/Disable specularity for visual testing. Will not reload materials and will not affect perf. mat_forceansio Video Ansio Setting mat_monitorgamma Video Adjusts monitor gamma (typically 2.2 for CRT and 1.7 for LCD). Try 2.0 for a CRT mat_specular Video Enable/Disable specularity for perf testing. Will cause a material reload upon change. mat_vsync Video Force sync to vertical retrace / V-sync r_decals Video Sets the maximum number of decals r_propsmaxdist Video Maximum visible distance of props (boxes, etc) r_rainalpha Video Changes rain alpha values (0=Off, higher number makes darker rain) r_RainSimulate Video Enable/disable rain simulation (0=Off, 1=On) r_shadows Video Enable shadows r_WaterDrawReflection Video Enable water reflection r_WaterDrawRefraction Video Enable water refraction
benchframe Demo Takes a snapshot of a particular frame in a time demo cl_demoviewoverride Demo Override view during demo playback demo_debug Demo Demo debug info demo_fastforwardfinalspeed Demo Go this fast when starting to hold FF button demo_fastforwardramptime Demo How many seconds it takes to get to full FF speed demo_fastforwardstartspeed Demo Go this fast when starting to hold FF button. demo_interpolateview Demo Do view interpolation during dem playback demo_pauseatservertick Demo Pauses demo playback at server tick demo_quitafterplayback Demo Quits game after demo playback demo_recordcommands Demo Record commands typed at console into .dem files demogototick Demo Skips to a tick in demo demolist Demo Print demo sequence list demopause Demo Pauses demo playback demoresume Demo Resumes demo playback demos Demo Demo demo file sequence demotimescale Demo Sets demo replay speed demotogglepause Demo Toggles demo playback demoui Demo Show/hide the demo player UI listdemo Demo List demo file contents nextdemo Demo Play next demo in sequence playdemo Demo Play a recorded demo file (.dem ) record Demo begins to record a demo and saves it as a .dem file startdemos Demo Play demos in demo sequence stop Demo Finish recording demo stopdemo Demo Stop playing back a demo timedemo Demo Play a demo at max fps and report performance info and average fps timedemoquit Demo Play a demo, report performance info, and then exit endmovie Movie Stop recording movie frames startmovie Movie Start recording movie frames
Еслиб еще и перевод на русском)) Помню давно методом тыка изучал эти команды, после команды +duck ходил как пингвин и незнал как вернуть исходное положение))
//NET______________________________________________________________________________________________________ rate // Количество байтов, которые клиент может получить от сервера за секунду. cl_cmdrate // Количество пакетов, которые клиент может отослать серверу. cl_interp // Временной промежуток, через который происходит интерполяция (0,05 = 50 мс). cl_lagcomp_errorcheck // Проверяет ошибки позиции игрока. cl_lagcompensation // Производит компенсацию лагов на стороне сервера. cl_updaterate // Количество пакетов, которые клиент может получить от сервера. cl_smooth // Сглаживание ошибок прогнозирования. (def. "1") cl_smoothtime // Время, нужное для сглаживания ошибок прогнозирования. (def. "0.1") cl_interp_threadmodeticks // Дополнительная интерполяция cl_pred_optimize // Оптимизация для не копирования данных если небыло обновление сети (1), а также для не переадресации если небыло ошибок (2). cl_interp_ratio // Число промежутков между "интерполированием" мира. (def. "2.0")
//MAT______________________________________________________________________________________________________ mat_queue_mode // Количество ядер процессора задействованых для игры. (def. "-2") mat_mipmaptextures // Изменение качества текстур с расстоянием. ( def. "1") mat_picmip // Изменение качества текстур. (def. "0") mat_antialias // Сглаживание. mat_bumpmap // Бампмэппинг (бампмэппинг позволяет показывать плоские текстуры, объемными). (def. "1") mat_bufferprimitives // Кэширование "примитивов". mat_clipz // (0) Ликвидирует проблемы с DirectX9 у некоторых видеокарт nVidia. mat_colorcorrection // Цветокорекция. mat_specular // Отключает \ Включает блестящий убер. mat_compressedtextures // Сжатие текстур. mat_motion_blur_forward_enabled // Размытие при движении. mat_disable_bloom // Cпрэи. (def. "0") mat_monitorgamma // Гамма. (def. "2.2") mat_forceaniso // Анизотропная фильтрация. (def. "1") mat_hdr_enabled // Эффект подстраивания видимости при переходе из областей с разным уровнем освещенности. mat_hdr_level // Эффект динамического освещения. (def. "2") mat_shadowstate // Относится к теням (Работает только с r_shadows). (def. "1") mat_use_compressed_hdr_textures // Сжатие текстур, используемых с HDR. mat_trilinear // Трёхлинейное фильтрование. mat_dxlevel // Устанавливает версию DirectX. mat_wateroverlaysize // Устанавливает разрешение искажения воды. (def. "128") mat_aaquality // Качество сглаживания. Работает совместно с mat_antialias. mat_reducefillrate // Регулировка детализации текстур. (def. "0") mat_autoexposure_max // Максимальная яркость экрана. (def. "2") mat_autoexposure_min // Минимальная яркость экрана. (def. "0.5") mat_bloomscale // BLOOM эффект. (def. "1") mat_disable_lightwarp // Точное описание не известно, но относится к 1D текстурам как затенение. (def. "0") mat_envmapsize // История изображений в не достижимых разделах карты, таких, как SkyBox. (def. "128") mat_envmaptgasize // Не известно, но скорей всего отвечает за размер SkyBox. (def. "32.0") mat_fastspecular // Алгоритм отрисовки гладких поверхностей. mat_fastnobump // Алгоритм отрисовки объемных текстур. mat_forcemanagedtextureintohardware // Очищение текстур в видеопамяти. (def. "1") mat_diffuse // Устанавливая значение "0", всё становится чёрным. mat_software_aa_strength // Производит программный А-А пост процесс (альтернативно/дополнительно к МСАА). (def. "-1.0") mat_software_aa_tap_offset // По умолчанию 1.0 - меньшее значение, сделает изображение более четкое, значение выше сделает его размытым. mat_software_aa_quality // Качество программного сглаживания: (0 - 5-tap filter), (1 - 9-tap filter). mat_software_aa_edge_threshold // Software AA – регулирует чувствительность обнаружения краев шейдеров у программного сглаживания – меньшее значение сгладит больше краев, большее значение сгладит меньше. (def. "1.0") mat_software_aa_blur_one_pixel_lines // Как много программного сглаживания требуется, чтобы сгладить линию толщиной в один пиксель (0.0 – не требуется), (1.0 - много) (def. "0.5") mat_software_aa_debug - Software AA // Регулирует смещение сигналов, используемых шейдером программного сглаживания – меньшее значение сделает картинку чётче, большее сделает её более размытой. (def. "1.0") mat_filterlightmaps // Фильтр освещения. (def. "1") mat_filtertextures // Фильтр текстур. (def. "1") mat_vsync // Вертикальная синхронизация. mat_bloom_scalefactor_scalar // Регулировка интенсивности Bloom эффекта. mat_forcehardwaresync // Работает вместе с VSync, позволяет увеличить частоту кадров, если это возможно. mat_showlowresimage // Устанавливая "1", полностью уродуются текстуры, прирост фпс на слабых компьютерах большой, но он того не стоит. (def. "0") mat_showwatertextures // Уменьшает текстуры воды (чтобы уменьшить влияние GPU на процессор) (def. "128") mat_drawTextureScale // Включает вид сглаживания текстур. mat_debug_postprocessing_effects// 0=выкл; 1=показывает постпроцессинговые алгоритмы в квадрантах экрана; 2=показывает постпроцессинг в центре экрана. mat_postprocessing_combine // Объединяет блюм, программное сглаживание и цветокоррекцию в один постпроцессинговый алгоритм. mat_tonemap_min_avglum // Software AA – производит программный пост-процесс сглаживания. Значение команды устанавливает жесткость эффекта. (0.0 – выкл.), (1.0 – макс.) (def. "-1.0") mat_texture_list // Для режима отладки, показывает список текстур используемых во фрейме. mat_texture_list_all // Если значение этой команды отлично от нуля, то панель списка текстур будет показывать все загруженные в настоящий момент текстуры. mat_texture_list_view // Если значение этой команды отлично от нуля, то панель списка текстур будет отображать иконки загруженных в настоящих момент текстур. mat_texture_list_txlod // Регулирует степень детализации последней просмотренной текстуры (+1 – увеличить разрешение, -1 – уменьшить разрешение) mat_colcorrection_disableentities// Отключает "энтити" цветокоррекции на карте. mat_configcurrent // Отображает конфигурацию текущей контрольной панели видео для текстурного маппинга. mat_savechanges // Сохраняет текущую конфигурацию видео в реестре. mat_max_worldmesh_vertices // Удерживает текстуры от вытягивания. (def. "65536") ? mat_drawTitleSafe // Включает видимый оверлей. mat_supportflashlight // 0 – не поддерживает вспышки (не загружает комбинации шейдера для вспышек), 1 – вспышки поддерживаются (def. “-1”) mat_showmaterials // Отображает инструменты. mat_showmaterialsverbose // Отображает инструменты №2. ? mat_showtextures // Отображает используемые текстуры. mat_parallaxmap // Цветокоррекция MIP-уровней 2: карты нормалей, 1: все остальное (def. “1”) mat_lightmap_pfms // Выводит файлы .pfm, содержащие данные о "лайтмапах" для каждой страницы, когда уровень существует. mat_tonemap_algorithm // 0 = оригинальный алгоритм 1 = новый алгоритм mat_disablehwmorph // Отключает аппаратный морфинг для некоторых модов. mat_texture_limit // Если значение этой команды не равно 1, система ограничит количество текстурной памяти, используемой во фрейме. Полезно для определения клифов производительности. Значение в килобайтах. mat_spewvertexandpixelshaders // Печатает в консоли вертексные и фрагментные шейдеры, загруженные в настоящий момент.
//CL_______________________________________________________________________________________________________ cl_detaildist // Определяет диапазон, в которых подробно указаны реквизиты (например, трава). (def. "1200") cl_detailfade // Определяет дистанцию, на которой реквизиты начинают исчезать. (def. "400") cl_drawmonitors // Рендеринг внутреигровых "мониторов" которые включают зарендеренные 3D картинки. (def. "1") cl_ejectbrass // Отображение гильз. (def. "1") cl_forcepreload // Загрузка информации о текстурах и моделях в начале карты. (def. "0") cl_muzzleflash_dlight_1st // Динамический свет 1го порядка от вспышек выстрелов. (def. "1") cl_phys_props_max // Количество одновременно просчитываемых мелких предметов. (def. "300") cl_phys_props_enable // Отключает \ Включает физику мелких объектов. cl_ragdoll_collide // Просчет пересекающихся трупов. cl_ragdoll_fade_time // Время исчезновения трупов. (def. "15") cl_ragdoll_physics_enable // Прорисовка трупов. cl_showhelp // Помощь на экране. (def. "1") cl_show_splashes // Брызги воды. (def. "1") cl_rumblescale // Шкала чувствительности Rumble эффекта. (def. "1.0") cl_threaded_bone_setup // Параллельная обработка "C_BaseAnimating". cl_new_impact_effects // Пыль, песок и другие погодные эффекты. cl_burninggibs // Устанавливая "1", огонь от взрыва будет поджигать не только игроков, но и останки тел. cl_clearhinthistory // Очищает память подсказок на стороне клиента. cl_predictweapons // Производит прогнозирование эффектов оружия на стороне клиента. cl_predict // Производит прогнозирование движений игрока на стороне клиента. cl_showpluginmessages // Позволяет плагинам показывать вам сообщения. (def. "1") cl_debugrumble // Отключает \ Включает "Rumble" отладки. cl_autoreload // Автоматическая перезарядка. cl_hud_minmode // Установите "1", что бы включить отображение худа в маленьком режиме. cl_showhelp // Показывает меню помощи. cl_showfps // Показывает фпс. cl_autorezoom // Автоматическое возвращение зума, при стрельбе снайпером. cl_rumblescale // Устанавливает чувствительность шумовых эффектов. cl_debugrumble // Включает отладку шумовых эффектов. cl_team // Выбор команды по умолчанию при подключении к игре. cl_class // Выбор класса по умолчанию при подключении к игре. cl_chatfilters // Содержит настройки фильтров чата. cl_mouselook // Установите значение 1, чтобы оглядываться при помощи мыши, 0 – при помощи клавиатуры. Нельзя сменить, находясь на сервере. cl_spec_mode // Режим спектатора. cl_soundfile // Файл звука звона. cl_allowdownload // Клиент скачивает "кастомные" файлы. cl_timeout // Через сколько секунд не получая пакетов от сервера, клиент отсоеденится от сервера. cl_allowupload // Клиент загружает "кастомные" файлы. cl_downloadfilter // Определяет, какие файлы могут быть загружены с сервера (all, none, nosounds). cl_logofile // Указать файл спрея для использования на серверах.
//CC_______________________________________________________________________________________________________ cc_linger_time // Время задержки субтитров. cc_predisplay_time // Задержка перед отображением субтитров. cc_subtitles // Если включено, то звуковые эффекты не будут отображаться в субтитрах, только речь (например, не будут отображаться звуки ранения игрока). cc_lang // Язык субтитров (по умолчанию – язык пользовательского интерфеса).
//CAM______________________________________________________________________________________________________ cam_ideallag // Задержка, при нахождении идеального угла обзора, при просмотре от третьего лица. cam_idealdelta // Скорость движения камеры, при нахождении идеального угла обзора, при просмотре от третьего лица. cam_collision // Если значение этой команды равно 1, то при просмотре от третьего лица, камера будет избегать прохождения через стены.
//VOICE & SOUND____________________________________________________________________________________________ voice_forcemicrecord // Запись микрофона. (def. "1") voice_enable // Голосовой чат. (def. "1") voice_scale // Уровень звука. voice_modenable // Голосовой чат в моде. (def. "1") snd_mixahead // Размер звукового буфера. snd_musicvolume // Громкость музыки. dsp_enhance_stereo // Эффект расширения стереобазы. dsp_volume // 0 - Без звука, 1 - Есть звук. (def. "1.0") dsp_slow_cpu // Выставив 1, снижается качество звуковых эффектов DSP, но повышается производительность. (def. "0") dsp_spatial // Громкость пространства. dsp_speaker // Громкость разговоров через микрофон. dsp_water // Громкость воды. volume // Звук в игре.
//R________________________________________________________________________________________________________ r_drawflecks // Прорисовка мелких осколков и пыли, вокруг точки вхождения пули. (def. "1") r_decals // Временной отрезок, на время которого "деколы" будут видны. (def. "2048") r_dynamic // Динамические отсветы от объектов. (def. "1") r_drawmodeldecals // "Деколы" на моделях игроков. (def. "1") r_fastzreject // Ускорение алгоритма просчета "перспективы", если поддерживается видеоускорителем. (def. "0") r_lod // Степень детализации объектов и текстур. (def. "-1") r_rootlod // Детализация моделей. r_renderoverlayfragment // Отключает \ Включает наложенные на текстуры объекты (плакаты на стенах и т.д.). (def. "1") r_waterdrawreflection // Отражения на воде. (def. "1") r_waterforceexpensive // Отключает \ Включает сложную графику для воды. r_shadowrendertotexture // Динамические тени на объектах. r_drawdetailprops // Отключает \ Включает детализацию мелких предметов. (def. "1") r_shadows // Динамические тени (от объектов и моделей) на местности. (def. "1") r_propsmaxdist // Максимальное расстояние отрисовки мелких предметов. (бутылки, осколки). r_lightinterp // Интерполяция света. r_occlusion // Использование "occlusion" системы SourceEngine. r_3dsky // 3D фон (например здания). (def. "1") r_decal_cullsize // Расстояние, на котором видны пулевые отверстия. Более высокое число = более короткая дистанция. (def. "5") r_lightaverage // Усреднение света. (def. "1") r_spray_lifetime // Сколько раундов будут видны спрэи игроков. (def. "2") r_shadowmaxrendered // Макс. количество показываемых теней. (def. "32") r_maxdlights // Максимальное количество динамических огней, видимых на экране. (def. "32") r_flashlightdepthtexture // Глубина освещения текстур, 1 - Высокое, 0 - Низкое. (def. "1") r_shadowrendertotexture // Прорисовка теней. r_ropetranslucent // Прозрачность канатов. (def. "1") r_drawbatchdecals // "Render деколи" в пакетном режиме. (def. "1") r_ForceWaterLeaf // Качество обзора находясь под водой. (def. "1") r_cheapwaterend // Прорисовка воды и дна. (def. "800") r_waterforcereflectentities // Отражения в воде. r_maxmodeldecal // Максимальное количество "деколей", которые могут быть сделаны на модель. (def. "50") r_eyes // Глаза. ( def. "1" ) r_sse2 // Отключает \ Включает SSE2 код. r_3dnow // Отключает \ Включает 3DNow код. r_teeth // Зубы. (def. "1") r_queued_decals // Немного разгружает работу декал рендеринг установок. r_decalstaticprops // Статическая термоаппликация. (def. "1") r_ambientboost // Ускорение окружающих условий. ( def. "1" ) r_worldlights // Количество свечений мира, "vertex". (def. "4") r_radiosity // Освещение оружия и рук. (def. "4") r_drawviewmodel // Отключает \ Включает модельку оружия. r_lightcache_zbuffercache // Освещение моделек в тени. r_flex // Анимация лиц? r_dopixelvisibility // Отключает \ Включает "чёрточки" на источниках освещения. r_unloadlightmaps // Перезагружает текстуры и освещения. Может помочь после alt+tab (сворачивания), когда появляются розовые текстуры. r_visambient // Рисует примеры листового освещения окружающей среды. r_cleardecals // Использование: r_cleardecals <постоянная> r_flushlod // Снимает и перезагружает ЛОДы r_proplightingfromdisk // 0=выкл 1=вкл 2=Показывает ошибки r_ambientboost // Выставляет ускорение окружающих условий, если они полностью загружены местным освещением. ( def. "1" ) r_ambientmin // Порог, выше которого куб окружающей среды не ускорится ( def. "0.3" ) r_ambientfactor // Ускоряет куб окружающей среды на велечину не более указанного значения. ( def. "5" ) r_occludermincount // Примерно столько преград должно быть использовано.
//M_(Настройки мышки)______________________________________________________________________________________ m_pitch // Устанавливает множитель чувствительности скорости движения вверх/вниз у мыши. m_filter // Режим фильтрации (сглаживания) мыши. m_side // Устанавливает множитель чувствительности скорости перемещения у мыши. m_yaw // Устанавливает множитель чувствительности скорости поворотов влево-вправо. m_forward // Устанавливает множитель чуствительности скорости движения вперед мыши. m_mouseaccel1 // Windows ускорение мышки, первоначальный порог (2x движения). m_mouseaccel2 // Windows ускорение мышки, средний порог (4x движения). m_customaccel // Пользовательское ускорение мыши (акселерация). m_customaccel_exponent // Измерение коэффициента пропорциональности акселерации. m_customaccel_max // Максимальный коэффициент пропорциональности акселерации. m_customaccel_scale // Пользовательское значение акселерации мышки.
//HUD______________________________________________________________________________________________________ hud_classautokill // После выбора нового класса, вы автоматически умираете. hud_reloadscheme // Перезагружает "hudlayout" (Позволяет настраивать худ, не выходя из игры). hud_deathnotice_time // Сколько времени будут показываться убийства. hud_saytext_time // Сколько времени будут показываться сообщения в чате. hud_fastswitch // Быстрое переключение оружия. hud_takesshots // Авто скриншот "tab" в конце карты. hud_achievement_description // Показать полное описание достижений. hud_achievement_glowtime // Продолжительность свечения вокруг достижения. hud_achievement_count // Максимальное кол-во достижений, которые могут быть показаны на экране. hud_achievement_tracker // Скрывать \ показывать путь выполнения достижения. hud_escort_test_speed // Как долго будет отоброжаться панель уведомления. hud_combattext // Показывает урон при попадание. hud_medicautocallers // Автоматический вызов медика, отображающий товарищей с заданным здоровьем. hud_medicautocallersthreshold // Количество здоровья, при которых срабатывает вызов медика. hud_medichealtargetmarker // Маркер лечения, который лучше выделяет лечимую вами цель.
//NET_GRAPH________________________________________________________________________________________________ net_graph // Включает net_graph, 1-3. net_graphtext // Скрывает net_graph. net_graphheight // Высота net_graph панели. (def. "64") net_graphshowlatency // Рисует пинг и потери пакетов? net_graphshowinterp // Рисует интерполяцию? net_graphpos // Место положение net_graphа. (def. "1") net_graphproportionalfont // Размер net_graphа.
//MP_______________________________________________________________________________________________________ mp_decals // Cколько следов от пуль, будет оставаться на стенах. (def. "200") mp_usehwmmodels // Отключает \ Включает модели используемые в Meet The видео. (def. "0") mp_usehwmvcds // Отключает \ Включает анимацию используемую в Meet The видео. (def. "0")
//ROPES____________________________________________________________________________________________________ rope_smooth // Сглаживание отрисовки проводов. (def. "1") rope_shake // Отключает \ Включает раскачивание проводов. rope_wind_dist // Влияние ветра на провода. (def. "1000") rope_subdiv // Количество звений проводов. (def. "2") rope_averagelight // Среднее cubemap освещение. (def. "1") rope_collide // Сталкивает провода с миром. (def. "1") rope_smooth_enlarge // Количество канатов в пространстве экрана. (def. "1.4")
//OVERVIEW___________________________________________________________________________________________________ overview_health // Отображает здоровье игрока при обзоре карты. overview_names // Отображает имена игроков при обзоре карты. overview_tracks // Отображает пути игроков при обзоре карты. overview_locked // Закрепляет угол обзора. overview_alpha // Прозрачность карты при обзоре. overview_mode // Обзор режима набора карт.
//Отдельные настройки______________________________________________________________________________________ sv_forcepreload // Сила предварительной нагрузки? (def. "0") sv_backspeed // Скорость движения назад (спиной вперёд). showhitlocation // Показывает место положения "hit". (def. "0") flex_smooth // Изменение контроллера анимации. props_break_max_pieces // Количество осколков от мелких предметов. (def. "-1") func_break_max_pieces // Число реквизита частиц, таких как Gibs. budget_show_history // Отключает \ Включает историю графики. bugreporter_uploadasync // Загружает приложения асинхронно. jpeg_quality // Качество скриншота. commentary // Желаемое состояния режима комментарий. gl_clear // Буфер случайного цвета каждого кадра. muzzleflash_light // Динамический (отраженный) свет от вспышек. (def. "1") npc_height_adjust // Включает тест мод, для высоты "adjustmen". lod_transitiondist // Расстояние на котором "lod" снижается на объектах. (def. "800") con_enable // Активирует консоль. g15_update_msec // Интервал обновления клавиатуры Logitech G-15. developer // Последние сообщения консоля в левом углу экрана. fps_max // Максимальный фпс. fov_desired // Угол обзора. viewmodel_fov // Визуальная отдалённость оружия. viewmodel_fov_demo // Визуальная отдалённость оружия при просмотре дэмок. zoom_sensivity_ratio // Чувствительность мышки, при включение "зума" снайпера. sensivity // Чувствительность record // Начать запись (pov) дэмо файла. stop // Остановить запись (pov) дэмо файла. clear // Очистить лог консоля. password // Текущий пароль доступа к серверу. skill // Уровень игры (1-3). name // Ник bind // Назначает какое-либо игровое действие клавише. echo // Выводит сообщение в консоль.
//Параметры запуска________________________________________________________________________________________ -heapsize // Выставить число, в зависимости от размера оперативной памяти. 512 => 262144 1024 => 524288 2048 => 1048576 3072 => 1572864 4096 => 2097152 -nojoy // Отключает джостик. -noipx // Не загружает IPX соединений, кроме памяти. -novid // Отключает вступительный ролик. -noborder // Убирает рамку окна при запуске в оконном режиме. -noforcemspd // Использование скорости мышки из настроек windows. -noforcemparms // Использование кнопок мышки из настроек windows. -noforcemaccel // Использование акселерации мышки windows. -window // Запуск в оконном режиме. -full // Запуском в полно экранном режиме. -freq // Для установки частоты обновления. -nocrashdialog // Подавляет некоторый объем памяти. -32bit // Запуск в 32-разрядном режиме. Полезно только на 64-битных операционных системах. -dev // Включает режим разработчика. -autoconfig // Восстановление видео настроек по умолчанию. Игнорирует настройки внутри любого CFG файла. -dxlevel // Устанавливает версию DirectX. -w -h // Размеры экрана.
//SV_______________________________________________________________________________________________________ sv_allow_color_correction // Разрешить \ Запретить клиентам, использовать цветовую коррекцию. sv_allowdownload // Разрешить \ Запретить клиентам скачивать файлы. sv_alltalk // Отключает \ Включает общий войс чат. sv_cheats // Режим "читов" на сервере. sv_pausable // Разрешить \ Запретить включать паузу на сервере. sv_mincmdrate // Устанавливает минимальное значение cl_cmdrate для клиентов. sv_maxcmdrate // Устанавливает максимальное значение cl_cmdrate для клиентов. sv_minrate // Минимальный "rate" сервера. sv_maxrate // Максимальный "rate" сервера. sv_allow_wait_command // Разрешает или запрещает использование комманды 'wait' клиентам, подключенным к серверу. sv_allowupload // Разрешает клиентам загружать файлы настроек (модификации). sv_maxupdaterate // Максимальное количество обновлений в секунду, которое поддерживает сервер. sv_minupdaterate // Минимальное количество обновлений в секунду, которое поддерживает сервер. sv_pure_kick_clients // Если значение этой команды равно 1, то сервер будет кикать клиентов с недостающими файлами. sv_pure // Разрешить \ Запретить использовать не стандартные файлы (например другие моделки оружия). sv_client_cmdrate_difference // cl_cmdrate принимает значение cl_updaterate в рамках значения sv_client_cmdrate_difference до того, как оно окажется между значениями sv_mincmdrate и sv_maxcmdrate. sv_client_max_interp_ratio // Эта комманда ограничивает значение cl_interp_ratio у подключенных клиентов (только пока они находятся на сервере). Если значение команды sv_client_min_interp_ratio равно -1, то эта команда не будет работать. sv_client_min_interp_ratio // Эта комманда ограничивает значение cl_interp_ratio у подключенных клиентов (только пока они находятся на сервере). -1 = позволяет клиентам иметь любое значение cl_interp_ratio. любое другое значение = устанавливает минимальное значение cl_interp_ratio клиента. sv_logsdir // Папка в игровой директории, где будут храниться логии сервера. sv_logfile // Записывает информацию о сервере в лог-файле. sv_logflush // Сохранять лог-файл на диске после каждой записи. sv_logecho // Копирует информацию из лога в консоль. sv_log_onefile // Записывает информацию о сервере в один файл. sv_logbans // Записывает информацию о банах на сервере в лог. sv_skyname // Текущее название skybox текстуры. sv_unlockedchapters // Самая высокая незамкнутая часть игры.
//MP_______________________________________________________________________________________________________ mp_fadetoblack // Включает таймер ожидания между раундами. mp_fraglimit // Количество "фрагов", после которых карта заканчивается. mp_idledealmethod // Если игрок стоит на месте. 1 - отправляет их в режим Spectator. 2 - кикает их из игры. mp_idlemaxtime // Максимальное время, которое игроки могут стоять на месте (в минутах). mp_maxrounds // Максимальное количество раундов, после которых сервер сменит карту. mp_respawnwavetime // Время "респауна" (возрождения). mp_tournament // Включает режим соревнований "турнира". mp_autoteambalance // Отключает \ Включает автоматическую балансировку команд, при не равных количествах игроков. mp_allowspectators // Отключает \ Включает режим спектатора на сервере. mp_bonusroundtime // Время, после победы команды, перед началом следующего раунда. mp_chattime // Время, в течение которого игроки могут "переписываться" в чате, после окончания игры. mp_enableroundwaittime // Заставляет счетчик "пережидать" время между раундами. mp_forcecamera // Запрещает мертвым игрокам наблюдать за игрой в режиме спектатора. mp_stalemate_enable // Включает/выключает режим "ничьи". mp_teams_unbalance_limit // Устанавливает разницу количества игроков, при которой команды считаются неравными (0 отключает проверку). mp_time_between_capscoring // Задержка между захватом точки и тем, как это будет засчитано. mp_timelimit // Заканчивает игру, когда достигается установленое значение, вместо ожидания окончания текущего раунда. mp_tournament_allow_non_admin_restart // Разрешает использовать команду mp_tournament_restart любым игроком на сервере, а не только админом. mp_windifference // Считает разницу между счетом команд до того, как сервер сменит карту. mp_winlimit // Максимальное количество очков, которое может заработать команда перед тем, как сервер сменит карту. mp_friendlyfire // Позволяет игрокам наносить урон членам своей команды. mp_restartgame // Если значение больше нуля, игра перезапустится через установленное количество секунд. mp_waitingforplayers_restart // Установите значение 1, чтобы начать или перезапустить период ожидания игроков. mp_waitingforplayers_cancel // Установите значение 1, чтобы закончить период ожидания игроков. mp_clan_readyrestart // Если значение больше нуля, игра перезапустится, когда члены обеих команд поставят статус ‘готов’. mp_clan_ready_signal // Устанавливает, что лидер каждой команды должен сообщить о готовности, чтобы матч начался. mp_disable_autokick // Предотвращает авто-кик по user ID. mp_restartround // Если значение больше нуля, текущий раунд начнется заново через установленное количество секунд. mp_stalemate_timelimit // Временной лимит (в секундах) раунда ничьи. mp_stalemate_enable // Включает/отключает режим ничьи. mp_match_end_at_timelimit // Позволяет закончить матч, когда достигается значение mp_timelimit, вместо ожидания окончания текущего раунда. mp_switchteams // Сменить цвет команд и перезапустить игру. mp_scrambleteams // Перемешать команды и перезапустить игру. mp_forcewin // Делает команду победителем в текущем раунде. mp_forcerespawnplayers // Респит всех игроков. mp_tournament_restart // Перезапускает Режим Турнира на текущей карте. mp_showrespawntimes // Отображает минимальное время до репауна для обеих команд.
//TV______________________________________________________________________________________________________ tv_chattimelimit // Лимит сообщений от игрока в спектрах за "n" секунд. tv_delay // Задержка SourceTV в секундах. tv_delaymapchange // После смены карты, будет ли в SourceTV продолжать показывать последние задержки указанные в tv_delay. tv_enable // Активирует SourceTV. tv_name // Указывает имя SourceTV. tv_maxclients // Устанавливеат максимальное количество зрителей в SourceTV. tv_stop // Остановить трансляцию через SourceTV. tv_status // Показать разную информацию по текущему SourceTV. tv_retry // Перепоключает SourceTV на последний известный адрес (только для прокси серверов). tv_port // Устанавливает порт для SourceTV. tv_maxrate // Установить максимально допустимую пропускную способность, проводимую для одного клиента в байт/секунда. tv_password // Установить пароль на SourceTV. tv_relaypassword // Установить пароль на подключение для прокси серверов. tv_record // Начать запись SourceTV демо файла. tv_stoprecord // Остановить запись демо. tv_autorecord // Автоматически записывать каждую игру. Формат файла: auto-YYYYMMDD-hhmm-map.dem. tv_debug // Показывает дополнительную отладочную информацию. tv_transmitall // По умолчанию включен режим авто-режиссера, для уменьшения требуемой для передачи ширины канала. Но если tv_transmitall включено, то все данные игры будут передаваться целиком и зритель может переключать режим обзора как он захочет - ширина канала передачи существенно возрастает - в 2-3 раза. tv_dispatchmode // Перенаправление клиентов на relay-прокси. 0-никогда, 1-при необходимости, 2-всегда. tv_chattimelimit // Очистка чата через "n" секунд. tv_nochat // Не получать сообщений чата от других зрителей SourceTV.
//TF_______________________________________________________________________________________________________ tf_weapon_criticals // Отключает \ Включает "криты" на сервере. tf_ctf_bonus_time // Длительность критов, после захвата флага на CTF картах. tf_damage_disablespread // Включает рандомное распределние урона, получаемое всеми игроками? tf_tournament_hide_domination_icons // Команда, которая позволяет игрокам не видеть значки доминации над их врагами в режиме 'tournament'. tf_playergib // Отключает \ Включает мясо от взрывов тел. tf_use_fixed_weaponspreads // Значение 1 включает фиксированный спрэй при стрельбе. tf_bot_add - Add a bot. // Добавить бота. tf_bot_kick // Кикнуть бота. tf_bot_kick_all // Кикнуть всех ботов. tf_bot_force_class // Установив название класса, все боты будут возрождаться только этим классом. tf_bot_sniper_personal_space_range // Враги в пределах этого диапазона не достают снайпера.
//BOT______________________________________________________________________________________________________ simple_bot_add // Добавить простого бота. bot_mimic // Боты повторяет движения игрока. bot_mimic_inverse // Боты повторяют движения игрока, в противоположную сторону. bot_changeclass // Сменить класс бота. bot_jump // Заставить ботов прыгать. bot_kill // Убить бота. Использовать как: bot_kill <bot name> bot_changeteams // Заставить ботов сменить команды. bot_teleport // Телепортировать бота в указанную позицию. Использовать как: bot_teleport <bot name> <X> <Y> <Z> <Pitch> <Yaw> <Roll> bot_dontmove // Заставить ботов не двигаться. bot_randomnames // Боты будут появляться с рандомными никами. bot_forceattack_down // Заставляет ботов приостановить стрельбу. bot_selectweaponslot // Устанавливает номер слота оружия, которое должен выбрать бот. bot_crouch // Заставляет всех ботов присесть. bot_nav_turnspeed // Скорость, с которой бот поворачивается на свою цель. bot_nav_wpdistance // Расстояние до вейпоинта, на котором бот считает, что достиг его. bot_nav_wpdeceldistance // Расстояние до вейпоинта, на котором бот перестает отдаляться от него. bot_nav_simplifypaths // Когда включено, бот будет пропускать вейпоинты, если опорная точка вейпоинта уже находится в поле его зрения. bot_nav_useoffsetpaths // Когда включено, при построении путей боты будут создавать вейпоинты по обе стороны порталов между вейпоинтами. bot_nav_offsetpathinset // Задает дистанцию, через которую создаются вейпоинты при ориентации между порталами. bot_nav_usefeelers // Когда включено, боты будут использовать вокруг себя чувствительную зону, чтобы избежать столкновений. bot_nav_recomputetime // Задержка перед тем, как бот заново рассчитает свой путь до цели, если она движется. bot_com_meleerange // Расстояние до цели, на котором бот может воспользоваться оружием ближнего боя. bot_com_wpnrange // Расстояние до цели, на котором бот использует оружие дальнего боя. bot_com_viewrange // Расстояние, на котором боты, ищущие врага, находят его. bot_command // <id бота> <команда> Применяет определенную команду к указанному боту. bot_refill // Перезаряжает оружие всех ботов. bot_whack // Причиняет смертельный урон боту от игрока. Применение: bot_whack <имя бота> bot_selectweapon // Заставляет определенного бота выбрать оружие из указанного слота. Применение: bot_selectweapon <имя бота> <номер слота> bot_drop // Заставляет бота сменить текущее оружие. Применение: bot_drop <имя бота> bot_moveto // Заставляет указанного бота переместиться в место под Вашим прицелом. Применение: bot_moveto <имя бота> bot_debug // Режим отладки ботов. bot_forcefireweapon // Заставляет ботов открыть огонь из текущего оружия. bot_forceattack // Если режим включен, все боты стреляют. bot_forceattack2 // Боты используют attack2.
Добавлено (20.04.2012, 17:31) --------------------------------------------- bind "a" "+moveleft"// Передвижение шаг влево bind "b" "buymenu" // Меню покупки bind "c" "radio3" // Радиосообщения раппорты bind "d" "+moveright" // Передвижение шаг вправо bind "e" "+use" // Использовать bind "f" "impulse 100" // Фонарик bind "g" "drop" // Выкинуть оружие в руках bind "i" "showbriefing" // Повторить брифинг по миссии bind "j" "cheer"// Приветствие bind "m" "chooseteam" // Вывести на экран меню выбора команды bind "n" "nightvision" // Включить выключить прибор ночного видения bind "o" "buyequip" // Меню покупки снаряжения bind "q" "lastinv"// Выбрать последнее оружие bind "r" "+reload" // Перезарядка bind "s" "+back" // Передвижение назад bind "t" "impulse 201" // Нарисовать спрей на стене bind "u" "messagemode2" // Командный чат bind "w" "+forward" // Передвижение вперед bind "x" "radio2"// Радиосообщения для группы bind "y" "messagemode"// Общий чат bind "z" "radio1" // Стандартные радиосообщения bind "`" "toggleconsole" // Открыть консоль bind "SPACE" "+jump"// Прыжок bind "TAB" "+showscores"// Показать таблицу игроков bind "ESCAPE" "cancelselect" // Выйти в главное меню bind "PAUSE" "pause"// Пауза bind "SHIFT" "+speed" // Медленный шаг bind "CTRL" "+duck" // Присесть bind "F1" "autobuy"// Автопокупка снаряжения bind "F2" "rebuy" // Купить предыдущее снаряжение bind "F4" "bug" // Сообщить об ошибке разработчикам bind "F5" "jpeg" // Сделать скриншот bind "MOUSE1" "+attack" // Огонь bind "MOUSE2" "+attack2" // Альтернативыный вид стрельбы bind "MOUSE4" "+voicerecord" // Голосовая связь bind "MOUSE5" "lastinv" // Выбрать последнее оружие bind "MWHEELUP" "invprev" // Предыдущие оружие bind "MWHEELDOWN" "invnext"// Следующие оружие